|
|
|
|
@ -9,15 +9,49 @@ S PDC se však nepracuje nejlépe a proto byli vytvořeny tyto funkce, které pr |
|
|
|
|
Zapíše údaj do hráče |
|
|
|
|
### Vstupní Parametry |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**Player** = hráč, |
|
|
|
|
**String** = klíč, |
|
|
|
|
**PersistentDataType** = Druh Hodnoty, |
|
|
|
|
**Object** = hodnota, |
|
|
|
|
- **Player** = hráč, |
|
|
|
|
- **String** = klíč, |
|
|
|
|
- **PersistentDataType** = Druh Hodnoty, |
|
|
|
|
- **Object** = hodnota, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Výstupní parametr |
|
|
|
|
Žádné |
|
|
|
|
Žádný |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Příklad použití |
|
|
|
|
```JAVA |
|
|
|
|
PDC.WritePlayerPDC(player, "money", PersistentDataType.STRING, 69) |
|
|
|
|
``` |
|
|
|
|
PDC.WritePlayerPDC(player, "status", PersistentDataType.STRING, "afk") |
|
|
|
|
``` |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## GetPlayerPDC(Player, String, PersistentDataType) |
|
|
|
|
Vezme údaj z hráče |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Vstupní Parametry |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- **Player** = hráč, |
|
|
|
|
- **String** = klíč, |
|
|
|
|
- **PersistentDataType** = Druh Hodnoty, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Výstupní parametr |
|
|
|
|
- **Object** = Hodnota |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Příklad použití |
|
|
|
|
```JAVA |
|
|
|
|
String status = (String) PDC.GetPlayerPDC(player, "money", PersistentDataType.STRING) |
|
|
|
|
``` |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## DeletePlayerPDC(Player, String) |
|
|
|
|
Vymaže údaj z hráče |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Vstupní Parametry |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- **Player** = hráč, |
|
|
|
|
- **String** = klíč, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Výstupní parametr |
|
|
|
|
Žádný |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### Příklad použití |
|
|
|
|
```JAVA |
|
|
|
|
PDC.DeletePlayerPDC(player, "status") |
|
|
|
|
``` |
|
|
|
|
|